我刚刚在Android上学习OpenGL ES,我正在尝试在纹理上获得某种各向异性过滤。我想通过某种插值来增加精灵的大小,而不是这种“最近像素插值”。
在OpenGL ES标准中是否有这样的东西,或者我是否必须为每种尺寸制作一个纹理?
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也许。检查您的extension string。
答案 1 :(得分:-2)
这似乎是制作简单mipmap的最佳方式。
http://insanitydesign.com/wp/2009/08/01/android-opengl-es-mipmaps/