如何在mipmapped纹理上实现各向异性过滤?

时间:2014-01-26 18:56:57

标签: opengl textures glsl mipmaps

我正在加载纹理并在其上使用glGenerateMipmap()来实现某种程度的mipmaping。

我在nVidia gt 555m以及Intel HD 3000上获得了不同的结果。

令人惊讶的是,在intel hd 3000上渲染的纹理质量远远优于nVidia gt 555m。

在nVidia上运行程序时,纹理稍微模糊。从intel HD运行程序时,纹理的质量看起来要好得多。

在nVidia上,纹理的平铺更加明显! enter image description here

在glGenerateMipmap()的描述中,指定glGenerateMipmap的工作方式因OpenGL的不同实现而不同。

这与glHint()GL_FASTEST,GL_NICEST和GL_DONT_CARE有关吗? 或者我自己更喜欢纹理?

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