在我的游戏中我使用了超过1000个物理对象。它将在iPhone和ipad中运行。但Andorid极其缓慢。请帮助我在网上搜索解决方案但是不能。在运行时我正在创建800多个物理对象。我正在创建熔岩流,因此使用运行时监听器来创建多个看起来像熔岩流的对象。
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您可以尝试预加载您将使用的所有图像。当你需要删除它们时,只需用
从pysics中删除它们physics.removeBody( target )
并将其alpha值设置为0.因此,当您再次需要它们时,可以将它们读入物理并再次将alpha设置为1。
我认为这会对你的负载问题有帮助,你在评论中提到过。
答案 1 :(得分:0)
为什么要创建这么多对象?您正在测试这种类型的设备?我不认为日冕会在设备上处理它。