我从资产管理器加载了3D模型,并添加了CharacterControl作为控件。每件事都正常工作,但当我试图旋转模型时,它确实无法正常工作。
private CharacterControl player;
private Spatial model;
public static final Quaternion YAW045 = new Quaternion().fromAngleAxis(FastMath.PI/4, new Vector3f(0,1,0));
@Override
public void simpleInitApp() {
// add bullet app sate to state manager
bulletAppState = new BulletAppState();
stateManager.attach(bulletAppState);
bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager);
this.addModel();
}
private void addModel(){
model = assetManager.loadModel("Models/Oto/Oto.mesh.j3o");
model.setLocalTranslation(new Vector3f(0,10,0));
capsuleShape = new CapsuleCollisionShape(1f, 7.9f, 1);
player = new CharacterControl(capsuleShape, 1f);
bulletAppState.getPhysicsSpace().add(player);
model.addControl(player);
rootNode.attachChild(model);
model.rotate(YAW045);
}
请帮帮我。
答案 0 :(得分:2)
理查德是对的。
CharacterControl
类有setViewDirection()
方法。
你应该切换到BetterCharacterControl
,因为它有更好的集成。我不知道为什么{@ 1}}不被弃用。
一般来说,物理对象在Bullet PhysicsSpace中有一个单独的“生命”。例如,另一个常见的物理控件:CharacterControl
类有一个RigidBodyControl
方法(就像它有setPhysicsRotation(Quaternion rotation)
方法一样)。
更多信息在wiki中(尽管它引用了setPhysicsLocation()
):
Walking Character