什么是"预定义"的最佳方法。玩家可以控制的对象的路径

时间:2018-01-20 23:35:06

标签: unity3d physics

我有以下问题: 想象一下,玩2D跳跃' n'在3D世界中运行游戏。你只能向左和向右走。但你走的路不是一条直线。有曲线。所以看这个图像: enter image description here

我想要的可能更清楚一点。只需点击"右键"键,我的球体应该沿着黑线移动。 我该如何做到这一点?

  1. 如何移动球体(我猜一个简单的.AddForce)和......

  2. 如何沿着黑线前进。

  3. 请记住,球体应该仍能跳跃。所以Y轴没有限制。

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