两天前我开始学习Unity3d,所以我是Unity的初学者。我尝试用相机跟随玩家,但它有效,但玩家在移动时会发抖。这是我的相机和播放器移动脚本。
public class CameraFollow : MonoBehavior
{
public Transform player;
void update()
{
transform.position = new Vector3(player.position.x, player.position.y + 15, player.position.z - 3);
}
}
public class PlayerMove : MonoBehavior
{
public float speed = 5f;
void update()
{
transform.Translate(0f, 0f, Time.deltaTime * speed);
}
}
答案 0 :(得分:3)
不要使用两个移动脚本,而是删除cameraFollow脚本,然后将Camera放在Player的对象中。当玩家移动/旋转时,相机将相应地移动和旋转,但相对于玩家将保持在完全相同的位置,因此玩家不会在相机中移动。
因此,将相机放在播放器的物体内,然后更改它的坐标,使相机位于正确的位置。
答案 1 :(得分:0)
我将pivotObject作为根对象。每一帧都将其移动到玩家位置。
然后我用一个坐标(0,10,0)附加一个cameraObject。
所以现在,当我想旋转相机时,我旋转pivotObject。 当我想设置从玩家到相机的距离时,我会发现cameraObject.Normalise()。Scale(x)
为了防止相机掉落墙,我使用Physics.SphereCast(...)