Atan2(y,x)将在-pi和pi之间返回一个浮点数。我想计算两个角度之间的距离,但非连续性让我失望。
See this for better understanding.
我希望能够计算角度1和角度2之间的距离。
这一点的重点是能够从中心到指定角度创建一个圆锥体。基本上我将评估:
if(DistanceFromAngle1 < pi/4 [45°])
{
Angle2 is part of cone
}
答案 0 :(得分:5)
如果距离是指连接两个拦截点的直线,则可以通过这样做来计算距离:
SQRT( ( ABS|cos(A) - cos(B)| )^2 + ( ABS|sin(A) - sin(B)| )^2 )
SQRT =平方根
ABS =绝对值
如果距离是角度,则通过执行(伪代码)
来计算它var angle = ABS(A - B)
if(angle > pi) angle = 2*pi - angle
return angle
答案 1 :(得分:3)
dAngle1 = //convert angle1 to degrees
dAngle2 = // convert to degrees
delta = Math.Max(dAngle1, dAngle2) - Math.Min(dAngle1, dAngle2)
if (180 < delta) {
delta = 360 - delta;
}
// convert delta to radians if you want
答案 2 :(得分:1)
π/ 2是90°,而不是45°。我将假设您想知道角度2是否位于以角度1为中心的区间内,该区域在两个方向上都与角度延伸45°。
您可以取角度2和角度1之间的差值,并减去模2π,直到差值为[-π,π]。这将给出角度2和角度1之间的有符号距离。然后,检查它是否在(-π/ 4,π/ 4)中。由于atan2返回的值始终在-π和π之间,因此原始差异将始终在-2π和2π之间,因此您可以将所有这些组合成一个检查:
if (angle2 - angle1 < -7π/4 ||
(angle2 - angle1 > -π/4 && angle2 - angle1 < π/4) ||
angle2 - angle1 > 7π/4)
{
angle2 is less than 45° away from angle1
}
答案 3 :(得分:1)
角差计算的两个保证:
procedure TForm1.sButton1Click(Sender: TObject);
Var a, b, dif : Extended;
begin
a := sCalcEdit1.Value;
b := sCalcEdit2.Value;
If ((a < 180) and (b >= 180) or
(a >= 180) and (b < 180)) and (abs(a - b) < 180) then
Begin
End else
If (a < 180) and (b >= 180) then
Begin
b := b - 360;
End else
If ((a >= 180) and (b < 180)) then
Begin
a := a - 360;
End;
dif := abs(a - b);
sCalcEdit3.Value := dif;
end;
procedure TForm1.sButton2Click(Sender: TObject);
Var a, b, dif : Extended;
begin
a := sCalcEdit1.Value * pi / 180;
b := sCalcEdit2.Value * pi / 180;
dif := arccos(cos(a - b));
sCalcEdit3.Value := dif * 180 / pi;
end;
答案 4 :(得分:0)
我想提供另一种解决方案:您可以使用矢量数学。例如,如果你有两个向量作为起点(这似乎是你的情况),这可能是有用的。
鉴于两个规范化向量,a
和b
,它们之间的角度变为acos(dot(a, b)) = acos(ax*bx + ay*by)
。
要从角度alpha
获取标准化向量,您可以使用a = vec2(cos(alpha), sin(alpha))
,例如。
要标准化非正规矢量,请使用na = a / length(a) = a / sqrt(dot(a, a))
。
答案 5 :(得分:0)
divmod(radians, math.pi*2)[1]
是否与System.Math.IEEERemainder(radians, Math.PI*2.0)
的行为相同。需要测试...
EDIT2:我认为使用%是正确的
EDIT3:Blah,这不正确,因为它为负数返回负值。有谁知道如何在C#中获取python divmod?
如何计算两个角度之间的角度:
public static double NormalizeAngle(double radians)
{
return fmod(radians,Math.PI*2.0); # this method doesn't exist, see above
}
public static double ArcLength(double radians1, double radians2)
{
radians1 = NormalizeAngle(radians1);
radians2 = NormalizeAngle(radians2);
return Math.Min(NormalizeAngle(radians1 - radians2, NormalizeAngle(radians2 - radians1));
}
它是如何工作的,它是双向尝试,所有计算模块2pi,并且它选择距离较小的那个。