我的管道几何形状有174个点,12个半径段,100个半径和174个段。 当我在管的任何部分双击时,将显示+/- 8点的管的缩放部分。 现在的问题是,当我点击弯曲管的一部分时,缩放部分看起来不像我点击管的直线部分那样好。
请在下面找到2张图片。
请在此处找到jsfiddle。
请在下面找到缩放代码。
tube = new THREE.TubeGeometry(extrudePath, segments, 100, radiusSegments, closed, debug);
tube.dynamic = true;
tube.computeBoundingBox();
console.log(tube);
tube.scale.x = tube.boundingBox.max.x;
tube.scale.z = tube.boundingBox.max.z;
是否有适当的比例缩放或将弯曲部分转换为圆柱体,使其看起来像管子的直线部分?
答案 0 :(得分:0)
我认为您正在进行的扩展是不正确的。由于您尝试缩放的部分可能没有沿y轴的轴,因此仅缩放x和z参数将导致失真。是否可以知道该部分的轴?然后有两种方式 -
1)旋转剖面,使轴与y轴对齐,缩放x和z坐标,然后旋转剖面。
2)提出一个公式来对任意方向的轴进行刻度。
由于这是一个非常古老的问题,你可能已经得到了答案。如果我错了,请告诉我,哪些对您有用。