我试图沿路径绘制一个管子,而TubeGeometry对象似乎是为此而制作的。然而,有一个问题 - 我也希望半径沿着路径的每个点变化。基本上,我正在尝试绘制一个可变宽度的管。
我可以用多个管子和圆筒画出来,但我不禁想到必须有更好的方法。
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WestLangley的建议很有效。我最终创建了一个基于THREE.TubeGeometry的类,并进行了以下修改(R59):
for (i = 0; i < numpoints; i++) {
this.grid[i] = [];
u = i / (numpoints - 1);
pos = path.getPointAt(u);
var posRadius = this.radius[Math.floor((this.radius.length - 1) * u)];
tangent = tangents[i];
normal = normals[i];
binormal = binormals[i];
for (j = 0; j < this.radialSegments; j++) {
v = j / this.radialSegments * 2 * Math.PI;
// TODO: Hack: Negating it so it faces outside.
cx = -posRadius * Math.cos(v);
cy = posRadius * Math.sin(v);
pos2.copy(pos);
pos2.x += cx * normal.x + cy * binormal.x;
pos2.y += cx * normal.y + cy * binormal.y;
pos2.z += cx * normal.z + cy * binormal.z;
this.grid[i][j] = vert(pos2.x, pos2.y, pos2.z);
}
}