答案 0 :(得分:1)
您需要添加一些环境光:
var light = new THREE.AmbientLight( 0x888888 );
scene.add( light );
您需要在材料中添加ambient
反射率。如果材料是双面的,它看起来也会更好:
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject( geometry,
[new THREE.MeshLambertMaterial({
color: color,
ambient: color,
side: THREE.DoubleSide
}),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x000000,
wireframe: true,
transparent: false
})
]);
或者,您可以添加更多方向或点光源。