据我了解,Geometry存储顶点和面的javascript对象结构,BufferGeometry只通过Float32Arrays等存储原始gl数据。
有没有办法将标准几何转换为BufferGeometry,这是一个更小的内存紧凑与更少的对象?例如,如果我创建一个新的SphereGeometry,有没有办法轻松将其转换为BufferGeometry?
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你很幸运。
var bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry( geometry );
编辑:更新为three.js r.76