将多个服装实现为动画3D游戏角色的方法?

时间:2013-01-09 18:45:23

标签: ios animation unity3d modeling

我们希望在我们的手机游戏中加入可解锁的服装,但是如何管理呢?现在,我的建模者在角色模型的.FBX文件中导出动画。但是现在我们想要创造一些额外的服装,我们不知道如何继续。

热门游戏如何做到这一点 - 例如:古墓丽影如何处理所有Lara Croft的附加服装而不重新制作每个游戏的动画?

所有服装都被视为“衣服”,应用于单个裸体,动画模型并相应地启用/禁用?或者每个装备都有完整的个性化角色模型吗? (在这种情况下,我们如何关联动画?)

我想知道的另一件事是如何在所有这些中处理纹理?

最后,我们是否应该考虑将其作为手机游戏? (也就是说,我们[我们可以吗?]将事物拆分成单独的文件,还是我们需要将所有服装和所有动画保存在一个大文件中?

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