我正在制作iphone游戏,需要一些图形。我想知道我需要的图形是否被认为是2d或3d。我只有几个不同的动作,我的角色不会在用户交互中旋转。基本上,如果你能想象一个棋盘,我需要看到我的角色能够向前移动,向右转并向前移动,然后向左转并向前移动。所以基本上只是在鸟瞰图上向所有方向移动棋盘。然而,当他向后移动(或者真正面向180度并向前移动)时,我需要他能够看到他的脸,我不希望他面对前方并逐渐向后走。那么,这是一份三维工作还是二维工作?这会被认为是精灵还是它是什么。
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我认为你需要一个3D。考虑到你想在角色上有一个Bird-Eye视图(你在我认为的第三视图RPG游戏中使用的视图),所以你不会通过可以用精灵实现的侧视图来查看它。
另一点是使用低多边形,皮肤很好的3D模型,最终产品会更好。
答案 1 :(得分:1)
Sprites将是您的最佳答案。如果你看一下旧的RTS游戏,你会发现它们实际上是精灵而不是真正的3D模型。这是为了在屏幕实体上允许更多的数字。处理上一个问题。向设计师询问3D模型,然后将其输出为2D gif。您甚至可能希望在游戏中查看精灵之间的交换以及正确的3D模型来完成您的要求,而不是只提交一种方法。
最后,不要打开新问题,最好是编辑之前的问题。这会阻止重复的条目累积,只是有点整洁。我还建议你去UDK forums甚至是一个专门用于3D /游戏开发的堆栈交换姊妹网站(我没有检查但应该有一个)。即使您不使用UDK框架,最好查看社区以了解更多信息。