如果我想在OpenGL游戏中使用3D动画/装配角色,我将如何在OpenGL中使用它?如果我在3Ds max中制作动画/装配角色,是否可以在OpenGl中使用该角色?如果有人给出的话会有帮助从3d软件导出动画模型以打开GL
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OpenGL是一个非常简单的3D框架,它只提供裸骨。 OpenGL可以显示三角形并用颜色填充它们就是这样。它带有一些辅助函数来操纵点云,但它确实非常基础。
动画和装配远远超出它的能力范围。您需要的是一个支持动画和装配的框架,然后使用OpenGL显示结果。
由于您没有指定任何要求,因此很难说哪一个对您有好处。 Blender可能是一个很好的起点。它的游戏引擎可在许多平台上运行,支持OpenGL,动画和装配。