我见过一些类似的问题,但没有明确的答案。 我有一个背景图片,我正在用于cocos2d游戏的主菜单。我打算让它动画但不确定最有效的方法是什么。一个想法是有多个图像来创建动画但我认为这可能会占用太多的内存,因为每个图像都会很大。
另一个想法是将一个背景图像作为精灵,然后使用ccaction动画制作该图像的子精灵。唯一的问题是,如果我这样做,我可能无法创建这样精美的动画。
我只是希望得到一些反馈意见,看看哪种方法最好。
谢谢,
答案 0 :(得分:0)
制作整个屏幕的逐帧动画会让你的应用尺寸大大爆炸。
你绝对应该考虑你的第二个想法,即为每个动画组件设置不同的精灵,并使用动作为它们制作动画。
查看CocosBuilder:它为设计如此复杂的动画提供了一个很好的用户界面