8个32位浮点数的水平总和

时间:2012-12-14 13:29:47

标签: x86 sse simd avx

如果我有8个打包的32位浮点数(__m256),那么提取所有8个元素的水平和的最快方法是什么?同样,如何获得水平最大值和最小值?换句话说,以下C ++函数的最佳实现是什么?

float sum(__m256 x);  ///< returns sum of all 8 elements
float max(__m256 x);  ///< returns the maximum of all 8 elements
float min(__m256 x);  ///< returns the minimum of all 8 elements

4 个答案:

答案 0 :(得分:6)

快速记下来(因此未经测试):

float sum(__m256 x) {
    __m128 hi = _mm256_extractf128_ps(x, 1);
    __m128 lo = _mm256_extractf128_ps(x, 0);
    lo = _mm_add_ps(hi, lo);
    hi = _mm_movehl_ps(hi, lo);
    lo = _mm_add_ps(hi, lo);
    hi = _mm_shuffle_ps(lo, lo, 1);
    lo = _mm_add_ss(hi, lo);
    return _mm_cvtss_f32(lo);
}

对于最小值/最大值,请将_mm_add_ps_mm_add_ss替换为_mm_max_*_mm_min_*

请注意,这对于一些操作来说是很多工作; AVX并不是真正有效地进行水平操作。如果您可以批量处理多个向量,则可以使用更有效的解决方案。

答案 1 :(得分:4)

尽管Stephen Canon的回答可能是找到水平最大值/最小值的理想选择,但我认为可以找到更好的解决方案来解决水平和。

float horizontal_add (__m256 a) {
    __m256 t1 = _mm256_hadd_ps(a,a);
    __m256 t2 = _mm256_hadd_ps(t1,t1);
    __m128 t3 = _mm256_extractf128_ps(t2,1);
    __m128 t4 = _mm_add_ss(_mm256_castps256_ps128(t2),t3);
    return _mm_cvtss_f32(t4);        
}

答案 2 :(得分:3)

我尝试编写避免混合avx和非avx指令的代码,并且包含浮点数的avx寄存器的水平和可以通过

avx-only 完成
  • 1x vperm2f128
  • 2x vshufps
  • 3x vaddps

产生一个寄存器,其中所有条目都包含原始寄存器中所有元素的总和。

// permute
//  4, 5, 6, 7, 0, 1, 2, 3
// add
//  0+4, 1+5, 2+6, 3+7, 4+0, 5+1, 6+2, 7+3
// shuffle
//  1+5, 0+4, 3+7, 2+6, 5+1, 4+0, 7+3, 6+2
// add
//  1+5+0+4, 0+4+1+5, 3+7+2+6, 2+6+3+7, 
//  5+1+4+0, 4+0+5+1, 7+3+6+2, 6+2+7+3
// shuffle
//  3+7+2+6, 2+6+3+7, 1+5+0+4, 0+4+1+5, 
//  7+3+6+2, 6+2+7+3, 5+1+4+0, 4+0+5+1
// add
//  3+7+2+6+1+5+0+4, 2+6+3+7+0+4+1+5, 1+5+0+4+3+7+2+6, 0+4+1+5+2+6+3+7,
//  7+3+6+2+5+1+4+0, 6+2+7+3+4+0+5+1, 5+1+4+0+7+3+6+2, 4+0+5+1+6+2+7+3

static inline __m256 hsums(__m256 const& v)
{
    auto x = _mm256_permute2f128_ps(v, v, 1);
    auto y = _mm256_add_ps(v, x);
    x = _mm256_shuffle_ps(y, y, _MM_SHUFFLE(2, 3, 0, 1));
    x = _mm256_add_ps(x, y);
    y = _mm256_shuffle_ps(x, x, _MM_SHUFFLE(1, 0, 3, 2));
    return _mm256_add_ps(x, y);
}

使用_mm256_castps256_ps128_mm_cvtss_f32

可以轻松获得该值
static inline float hadd(__m256 const& v)
{
    return _mm_cvtss_f32(_mm256_castps256_ps128(hsums(v)));
}

我使用__rdtscp针对其他解决方案做了一些基本的基准测试,并且没有找到一个在我的英特尔i5-2500k上的平均CPU周期计数方面更优越。

查看我发现的Agner Instruction Tables(对于Sandy-Bridge处理器):

                µops    lat.    1/tp    count

this:

vperm2f128      1       2       1       1
vaddps          1       3       1       3
vshufps         1       1       1       2

sum             6       13      6       6

Z boson:

vhaddps         3       5       2       2
vextractf128    1       2       1       1
addss           1       3       1       1

sum             8       15      6       4

Stephen Canon:

vextractf128    1       2       1       1
addps           1       3       1       2
movhlps         1       1       1       1
shufps          1       1       1       1
addss           1       3       1       1

sum             8       13      6       6

我在哪里(由于值非常相似)没有一个明显优越(因为我无法预见指令计数,μop计数,延迟或吞吐量是否最重要)。 编辑,注意:我假设存在于下面的潜在问题不正确。 我怀疑,如果在ymm寄存器中得到结果就足够了 - 我的hsums可能很有用,因为它不需要vzeroupper来防止状态切换惩罚,因此可以与其他同时交错/执行avx计算使用不同的寄存器而不引入某种序列点。

答案 3 :(得分:-1)

union ymm {
    __m256 m256;
    struct {
        __m128 m128lo;
        __m128 m128hi;
    };
};

union ymm result = {1,2,3,4,5,6,7,8};
__m256 a = {9,10,11,12,13,14,15,16};

result.m256 = _mm256_add_ps (result.m256, a);
result.m128lo = _mm_hadd_ps (result.m128lo, result.m128hi);
result.m128lo = _mm_hadd_ps (result.m128lo, result.m128hi);
result.m128lo = _mm_hadd_ps (result.m128lo, result.m128hi);