标签: camera
我正在试图弄清楚这篇论文的一些内容,即交互式渲染的非针孔近似。
这是一篇非常有趣的论文,但我无法理解转化为自己的游戏引擎的方式。
所以根据我的理解创建一个非针孔遮挡相机我需要根据深度值沿不同光线投影图像?或者我是否需要扭曲顶点投影以便看到遮挡部分?
另外我不确定但是可以使用类似于鱼眼相机的东西吗?
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我查看了论文,但仍无法理解你的问题。