假设我有一个对象,其方向由四元数q1,q2,q3,... qn在服务器端的时间1,2,3,... n给出。 我想预测客户端对象的方向,这样我就可以保持虚拟世界在两边都是一致的。
我的两个问题是:
答案 0 :(得分:0)
在服务器端。我想在客户端预测它们。
你究竟想做什么?
对我来说,这听起来像是在尝试在GPU上实现动画系统并尝试在CPU上跟踪它。无论何时你需要跟踪或重新进行一些计算,你的设计都会有一些缺陷。如果你在CPU上进行计算,为什么要花费宝贵的周期在GPU上进行相同的计算呢?
只需在CPU上计算并将其放入制服即可。性能也会更好,因为GPU旨在并行处理大量数据。插入一大堆标量会导致过多的开销。
如果我们谈论的是带游戏服务器的联网游戏,你应该看看所谓的“卡尔曼过滤器”。