我正在使用OpenGL创建一个nurbs曲面(gluNurbSurface(...)),我想知道如何将控制点(黑点)的正常值作为红点到达表面市场。有了这些信息,我就可以计算它们之间的距离。
加 为了获得另一个答案或改进受试者我想写一部分代码,希望能得到更多的帮助:
在这部分中,您可以观察我如何初始化nurbs。
init_surface();
theNurb = gluNewNurbsRenderer();
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
gluNurbsCallback(theNurb, GLU_ERROR,
(GLvoid (*)()) nurbsError);
接下来,使用参数创建曲面。
gluBeginSurface(theNurb);
gluNurbsSurface(theNurb,
U+ordenU, knotsU,
V+ordenV, knotsV,
V * 3,
3,
&ctlpoints[0][0][0],
ordenU, ordenV,
GL_MAP2_VERTEX_3);
gluEndSurface(theNurb);
请记住我正在使用C.而且在这一刻我试图将nurbs的值引入到第一个答案中由 genpfault 提出的函数的向量中但我不知道在哪个部分我必须添加它们。
答案 0 :(得分:2)
通过gluNurbsCallback()
设置GLU_NURBS_NORMAL_DATA
回调。 GLU_NURBS_VERTEX_DATA
回调也很有用。
点*userData
(通过gluNurbsCallbackData()
)在某种动态数组数据结构中保持点/法线。如果您使用的是C ++,我建议使用std::vector
Eigen::Vector3f
s。