如何从计算点渲染NURBS曲面网格?

时间:2016-04-01 10:21:44

标签: c# opengl opentk surface nurbs

我使用OpenTK(一个OpenGL的c#包装器)绘制一个用Cox-deBoor算法计算的NURBS曲面。该算法在表面上给出了各个点。如何从这些点渲染整个表面?另外,我如何绘制这些点的线框?

谢谢!

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