我正在编写一个使用OpenGL的GLU扩展来进行渲染的NURBS类,但我才意识到我不知道如何设置控制点权重。它不在红皮书或GLU文档中,并且网络也没有提及太多。 GLU的NURBS实现是否可能不包含此功能?如果是这样的话,我很惊讶他们称之为NURBS而不仅仅是B-splines。
修改:将“结重量”更改为“控制点权重”。
答案 0 :(得分:4)
您在NURBS术语中陈述的问题是您需要理性曲线而不是非理性。
查看我们的gluNurbsCurve原型:
void gluNurbsCurve(GLUnurbsObj *nobj, // NURBS object
GLint nknots, // number of knots
GLfloat *knot, // knot values
GLint stride, // stride
GLfloat *ctlarray, // control points array
GLint order, // order of data
GLenum type) // data type
其中一个参数是*knot
,但它不是一个权重数组。 glu处理结重量的方式有点混乱,你可以阅读它here。
ctlarray和last参数是您感兴趣的参数。最后一个参数type是二维评估器类型之一。通常,您可以将GL_MAP2_VERTEX_3分别用于非理性或GL_MAP2_VERTEX_4用于理性控制点。
有关详细信息,请参阅Red Book。