标签: iphone xcode cocos2d-iphone bezier
我正在开发ios App.in中的飞行控制等新应用程序,我需要绘制带触摸和触摸移动的贝塞尔曲线,就像飞行控制应用程序中的相同。我正在收集阵列中的所有触摸点,我们有传递给贝齐尔。这是正确的过程吗?我们如何从array.can中删除不需要的点,这是移动我们的ccsprite对象以及飞行控制应用程序等触摸点的最佳方式,如果任何教程是示例代码将帮助我很多谢谢。