一般来说是android dev和andengine的新手。尝试使用AndEngineTexturePackerExtension动画精灵,但我不确定如何为动画精灵创建tilesTextureRegion。下面是我试图从这个论坛的指南和其他帖子得到的。我从texturepacker
创建xml,png和javaprivate TexturePackTextureRegionLibrary mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary;
private TexturePack texturePack;
try
{
TexturePackLoader texturePackLoader = new TexturePackLoader(activity.getTextureManager());
texturePack = texturePackLoader.loadFromAsset(activity.getAssets(), "spritesheet.xml");
texturePack.loadTexture();
mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary = texturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary();
}
catch (TexturePackParseException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
TexturePackerTextureRegion textureRegion = mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary.
get(spritesheet.00000_ID);
TiledTextureRegion tiledTextureRegion = TiledTextureRegion.create(texturePack.getTexture(),
textureRegion.getSourceX(), textureRegion.getSourceY(),
textureRegion.getSourceWidth() , textureRegion.getSourceHeight() ,
COLUMNS, ROWS);
AnimatedSprite sprite = new AnimatedSprite((activity.CAMERA_WIDTH - tiledTextureRegion.getWidth()) / 2,
(activity.CAMERA_HEIGHT - tiledTextureRegion.getHeight()) / 2,
tiledTextureRegion, activity.getVertexBufferObjectManager());
问题是我不明白COLUMNS和ROWS的值来自哪里?精灵表本身具有不均匀的行和列,因为它包括旋转的精灵等。所以我很困惑这些值来自何处。任何有关使这项工作的帮助都将非常感谢
编辑:如果我只使用纹理打包器中的基本算法而不是MaxRects算法,我可以让精灵表动画工作。但这并没有利用工作表中的所有空间,所以我宁愿让它使用MaxRects生成的精灵表。我在xml中看到它传递了一个bool用于旋转或不旋转所以信息是为了使这项工作我只是无法弄清楚如何。当一些纹理在工作表上旋转时,如何使用texturepackertexture区域制作动画精灵
答案 0 :(得分:4)
TexturePacker不知道你的精灵有多少列和行,即使它们是否平铺,它也只是将所有内容打包成一个spritesheet(例如png文件)。此外,它的目标不是从分离的Sprites创建TiledSprites。
所以,为了从spritesheet中获取TiledSprite(或AnimatedSprite),你必须知道在放入之前它有多少列和行(它可以在某处硬编码) spritesheet,因为TexturePacker不会给你那种信息。
我个人使用的TextureRegionFactory如下所示:
public class TexturesFactory {
public static final String SPRITESHEET_DIR = "gfx/spritesheets/";
public static final String TEXTURES_DIR = SPRITESHEET_DIR+"textures/";
private TexturePack mTexturePack;
private TexturePackTextureRegionLibrary mTextureRegionLibrary;
/**
*
* @param pEngine
* @param pContext
* @param filename
*/
public void loadSpritesheet(Engine pEngine, Context pContext, String filename) {
try {
this.mTexturePack = new TexturePackLoader(
pEngine.getTextureManager(), TEXTURES_DIR).loadFromAsset(
pContext.getAssets(), filename);
this.mTextureRegionLibrary = this.mTexturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary();
this.mTexturePack.getTexture().load();
} catch (TexturePackParseException ex) {
Log.e("Factory", ex.getMessage(), ex);
}
}
public TextureRegion getRegion(int id) {
return this.mTextureRegionLibrary.get(id);
}
public TiledTextureRegion getTiled(int id, final int rows, final int columns) {
TexturePackerTextureRegion packedTextureRegion = this.mTextureRegionLibrary.get(id);
return TiledTextureRegion.create(
packedTextureRegion.getTexture(),
(int) packedTextureRegion.getTextureX(),
(int) packedTextureRegion.getTextureY(),
(int) packedTextureRegion.getWidth(),
(int) packedTextureRegion.getHeight(),
columns,
rows);
}
}
编辑:关于旋转的问题,它写在TexturePacker生成的xml中,所以你可以通过调用
来获取它TexturePackerTextureRegion packedTextureRegion = this.mTextureRegionLibrary.get(id);
packedTextureRegion.isRotated()
然后,您可以根据该值创建tilesTextureRegion:
TiledTextureRegion.create(
packedTextureRegion.getTexture(),
(int) packedTextureRegion.getTextureX(),
(int) packedTextureRegion.getTextureY(),
(int) packedTextureRegion.getWidth(),
(int) packedTextureRegion.getHeight(),
columns,
rows,
packedTextureRegion.isRotated());
另外,我希望你很清楚TexturePacker并不是要创建平铺的精灵。你必须使用TexturePacker创建你的平铺精灵(很好的拟合或行和列)之前。