我是SpriteKit的新手,我的问题是如何从Web API加载精灵表。
目前,我有一个API返回一个大的PNG图像,其中包含所有精灵表,以及一个关于单个帧信息的json。 (文件和json由TexturePacker生成)API如下所示:
格式就像一个.atlasc
文件夹,其中包含一个大图像和一个plist(XML)文件。
我正在考虑下载图像和plist文件并将其保存在磁盘中以加载。但是,SKTextureAtlas.init(named: String)
只能从应用包中加载。
总之,我想在运行时从Web加载精灵动画。
我可以控制API,因此我可以更新API以实现我的目标。
答案 0 :(得分:1)
我想出的方法是下载image
,创建sourceTexture
,例如:let sourceTexture = SKTexture(image: image)
然后使用frame
中的json
信息,使用方法init(rect rect: CGRect, inTexture texture: SKTexture)
示例代码为:
var textures: [SKTexture] = []
let sourceTexture = SKTexture(image: image)
for frame in spriteSheet.frames {
let rect = CGRect(x: frame.frame.origin.x / spriteSheet.size.width,
y: 1.0 - (frame.frame.size.height / spriteSheet.size.height) - (frame.frame.origin.y / spriteSheet.size.height),
width: frame.frame.size.width / spriteSheet.size.width,
height: frame.frame.size.height / spriteSheet.size.height)
let texture = SKTexture(rect: rect, inTexture: sourceTexture)
textures.append(texture)
}
答案 1 :(得分:0)
与@Honghao Zhang 的回答基本相同,但乍一看我对整个结构有点困惑。
所以我将我的代码片段分享给以后的读者。
快乐编码:)
func getSpriteTextures() -> [SKTexture]? {
guard let spriteSheet = loadSpriteJson(name: "sprite_json_file", codable: SpriteJson.self) else { return nil }
let sourceImage = UIImage(named: "sprite_img_file.png")!
let sourceTexture = SKTexture(image: sourceImage)
var textures: [SKTexture] = []
let sourceWidth = spriteSheet.meta.size.w
let sourceHeight = spriteSheet.meta.size.h
let orderedFrameImgNames = spriteSheet.frames.keys.sorted()
for frameImgName in orderedFrameImgNames {
let frameMeta = spriteSheet.frames[frameImgName]!
let rect = CGRect(x: frameMeta.frame.x / sourceWidth,
y: 1.0
- (frameMeta.sourceSize.h / sourceHeight)
- (frameMeta.frame.y / sourceHeight),
width: frameMeta.frame.w / sourceWidth,
height: frameMeta.frame.h / sourceHeight)
let texture = SKTexture(rect: rect, in: sourceTexture)
textures.append(texture)
}
return textures
}