对于我正在创建的游戏,我希望能够创建大量可以轻松加载的自定义关卡。每个级别都应该有一个.sks接口文件和它自己的SKScene子类.swift文件。 XCode http://i62.tinypic.com/14lhml2.png
现在,这是有效的:
extension SKScene {
class func unarchiveFromFile(file : NSString, theClass : AnyClass!) -> SKScene? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
var sceneData = NSData.dataWithContentsOfFile(path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
archiver.setClass(theClass, forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as SKScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}
我在这里创建这样的场景:
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: Level1.classForKeyedUnarchiver())
但这对大型馆藏来说并不适用,因为我无法在其中的每个级别进行迭代,例如,它们的文件夹。我需要这样的东西
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", className:"Level1")
我尝试使用this answer从字符串中获取类,但是场景加载就好像它只是一个SKScene而不是Level1对象。
let classFromString: AnyClass! = NSObject.swiftClassFromString("Level1")
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: classFromString)
目前,我将与此合作,但我不认为这是最好的方法:
let levels = [
("Level1", Level1.classForKeyedUnarchiver()),
("Level2", Level2.classForKeyedUnarchiver())]
let level1 = levels[0]
let (fileName : String, theClass: AnyClass!) = classes[0]
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile(fileName, theClass: theClass)
我只是希望能够使用自己的接口文件制作大量可轻松加载的SKScene子类。
答案 0 :(得分:4)
可以使用NSClassFromString
:
对于Swift 2:
extension SKScene {
static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene? {
guard let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
let scene = SceneClass.init(fileNamed: fileName) else {
return nil
}
return scene
}
}
或Swift 1:
extension SKScene {
static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene? {
if let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
let scene = SceneClass(fileNamed: fileName) {
return scene
}
return nil
}
}
用法:
if let scene = SKScene.sceneWithClassNamed("MyScene", fileNamed: "MyScene") {
view.presentScene(scene)
}
重要的是要注意,要使其正常工作,您的SKScene
子类必须实现init(coder aDecoder: NSCoder)
,例如:
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
// ...
super.init(coder: aDecoder)
}