从文件名加载SpriteKit级别

时间:2014-09-07 04:54:47

标签: swift sprite-kit nskeyedunarchiver

对于我正在创建的游戏,我希望能够创建大量可以轻松加载的自定义关卡。每个级别都应该有一个.sks接口文件和它自己的SKScene子类.swift文件。 XCode http://i62.tinypic.com/14lhml2.png

现在,这是有效的:

extension SKScene {
    class func unarchiveFromFile(file : NSString, theClass : AnyClass!) -> SKScene? {
        if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
            var sceneData = NSData.dataWithContentsOfFile(path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)
            var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)

            archiver.setClass(theClass, forClassName: "SKScene")
            let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as SKScene
            archiver.finishDecoding()
            return scene
        } else {
            return nil
        }
    }
}

我在这里创建这样的场景:

if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: Level1.classForKeyedUnarchiver())

但这对大型馆藏来说并不适用,因为我无法在其中的每个级别进行迭代,例如,它们的文件夹。我需要这样的东西

if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", className:"Level1")

我尝试使用this answer从字符串中获取类,但是场景加载就好像它只是一个SKScene而不是Level1对象。

let classFromString: AnyClass! = NSObject.swiftClassFromString("Level1")
    if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: classFromString)

目前,我将与此合作,但我不认为这是最好的方法:

let levels = [
    ("Level1", Level1.classForKeyedUnarchiver()),
    ("Level2", Level2.classForKeyedUnarchiver())]

let level1 = levels[0]
let (fileName : String, theClass: AnyClass!) = classes[0]
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile(fileName, theClass: theClass)

我只是希望能够使用自己的接口文件制作大量可轻松加载的SKScene子类。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

可以使用NSClassFromString

来完成

对于Swift 2:

extension SKScene {
    static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene? {
        guard let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
              let scene = SceneClass.init(fileNamed: fileName) else { 
            return nil 
        }

        return scene
    }
}

或Swift 1:

extension SKScene {
    static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene? {
        if let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
           let scene = SceneClass(fileNamed: fileName) {
            return scene
        }

        return nil
    }
}

用法:

if let scene = SKScene.sceneWithClassNamed("MyScene", fileNamed: "MyScene") {
    view.presentScene(scene)
}

重要的是要注意,要使其正常工作,您的SKScene子类必须实现init(coder aDecoder: NSCoder),例如:

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    // ...
    super.init(coder: aDecoder)
}