我正在使用swift 4.2创建一个SpriteKit框架,并希望为场景和动作包含一些.sks文件。我尝试使用以下代码从捆绑中加载场景:
class func newGameScene() -> GameScene {
guard let gameScenePath = Bundle(for: self).path(forResource: "GameScene", ofType: "sks") else { assert(false) }
guard let gameSceneData = FileManager.default.contents(atPath: gameScenePath) else { assert(false) }
let gameSceneCoder = NSKeyedUnarchiver(forReadingWith: gameSceneData)
guard let scene = GameScene(coder: gameSceneCoder) else { assert(false) }
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .aspectFill
return scene
}
我加载场景并呈现它。 (此代码主要来自Apple的SpriteKit模板,因为我正在测试此问题。)
guard let view = view else {
return nil
}
let scene = GameScene.newGameScene()
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
return nil
在这种情况下,GameScene.sks和代码在Apples模板中保持不变。此代码和.sks资产位于动态框架中,并导入到另一个项目中。
当框架将场景加载到我传递的视图中时,它会显示fps和节点数,但不显示“Hello,World!”文本。
在下面的代码中,也是从模板中复制的,一个断点显示当鼠标移动时不会调用它们。
#if os(OSX)
// Mouse-based event handling
extension GameScene {
override func mouseDown(with event: NSEvent) {
if let label = self.label {
label.run(SKAction.init(named: "Pulse")!, withKey: "fadeInOut")
}
self.makeSpinny(at: event.location(in: self), color: SKColor.green)
}
override func mouseDragged(with event: NSEvent) {
self.makeSpinny(at: event.location(in: self), color: SKColor.blue)
}
override func mouseUp(with event: NSEvent) {
self.makeSpinny(at: event.location(in: self), color: SKColor.red)
}
}
#endif
我知道它必须与SpritKit如何加载场景但无法找到解决方案有关。我必须使用NSKeyedUnarchiver,因为SpritKit的内置文件初始化程序:
GameScene(fileNamed: "GameScene")
仅从主捆绑中加载。
现在在上面我假设可以使用编码器加载文件但是Tomato指出sks很可能不是使用编码器保存的。在这种情况下,可能无法使用Apple提供的api从sprite-kit中的另一个bundle加载sks文件。答案可能不包括编码员。
答案 0 :(得分:1)
就像我认为let gameSceneCoder = NSKeyedUnarchiver(forReadingWith: gameSceneData)
没有为你创造一个合适的编码器一样。
只做
guard let scene = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: gameSceneData) as? SKScene
else{
assert(false)
}
这将为您正确取消归档文件。
注意,如果您想使用GameScene,请确保在SKS文件的自定义类中设置GameScene
答案 1 :(得分:1)
我已经将以上讨论/解决方案编译为SKScene上的单个扩展功能。希望这对某人有帮助!
import SpriteKit
extension SKScene {
static func fromBundle(fileName: String, bundle: Bundle?) -> SKScene? {
guard let bundle = bundle else { return nil }
guard let path = bundle.path(forResource: fileName, ofType: "sks") else { return nil }
if let data = FileManager.default.contents(atPath: path) {
return NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: data) as? SKScene
}
return nil
}
}