我正在尝试使用GameViewController.swift文件中的GameScene.swift文件中的变量来适当地计算我的插页式广告。它是一个布尔值,用于确定我的播放器是否已经死亡。
var died = Bool()
这就是我在GameScene中创建变量所做的一切。
当我的GameScene中死亡== true时,我想将其发送到我的GameViewController,然后显示插页式广告。我真的只需要知道如何在场景之间传递布尔值。谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:1)
您可以按照以下步骤操作。
在GameScene中执行此操作:
protocol PlayerDeadDelegate {
func didPlayerDeath(player:SKSpriteNode)
}
class GameScene: SKScene {
var playerDeadDelegate:PlayerDeadDelegate?
...
// during your game flow the player dead and you do:
playerDeadDelegate.didPlayerDeath(player)
...
}
在你做的GameViewController
中:
class GameViewController: UIViewController,PlayerDeadDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
...
scene.playerDeadDelegate = self
}
}
func didPlayerDeath(player:SKSpriteNode) {
print("GameViewController: the player is dead now!!!")
// do whatever you want with the property player..
}
}
答案 1 :(得分:0)
你的GameScene应该有一个引用对象作为委托(例如符合GameSceneDelegate协议),它实际上指向GameViewController对象。然后,当death变为true时,通过委托方法通知您的委托对象(GameViewController对象),并通过符合GameViewController类中的上述协议实现该方法。