我使用OpenGL ES在Android上编程1.问题是我想触摸场景中的不同对象。我想尝试一下这个网站的光线拾取方法。
http://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/selection.htm
然而,使用光线拾取我将必须将光线矢量与ModelView矩阵的反函数相乘。但是使用Java API不可能在C代码中获得与glGetFloatv
类似的任何矩阵。因此,计划是自己管理ModelView矩阵并将其用于光线拾取。
问题是。 ModelView Matrix最初是如何看起来的?通过什么调用它被修改以及如何?