标签: opengl glsl lwjgl vector-graphics
我有一个3D坐标,我希望通过modelVeiw矩阵进行转换,以进入GLSL着色器中的视图空间。该点在着色器中定义,不受OpenGL转换的影响。反正有没有像gl_ModelViewMatrix *(vec3名称)那样的东西?
答案 0 :(得分:6)
没有。 gl_ModelViewMatrix是一个mat4。你需要将它乘以vec4(w为1)。