通过modelview矩阵乘以vec3

时间:2013-03-06 14:04:38

标签: opengl glsl lwjgl vector-graphics

我有一个3D坐标,我希望通过modelVeiw矩阵进行转换,以进入GLSL着色器中的视图空间。该点在着色器中定义,不受OpenGL转换的影响。反正有没有像gl_ModelViewMatrix *(vec3名称)那样的东西?

1 个答案:

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没有。 gl_ModelViewMatrix是一个mat4。你需要将它乘以vec4(w为1)。