我在THREE.js 65工作。我想知道以下代码中的内容
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixf(newP.m);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
在openGL中。我想在three.js中应用以下代码。在代码中,newP是一个4x4矩阵。
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此代码使用前两行设置相机投影矩阵,然后切换模式以设置或创建模型视图矩阵。这些矩阵不应该直接在three.js中更改,但可以作为camera.projectionMatrix.elements[]