旋转重力矢量为现实对象移动

时间:2012-05-24 10:58:56

标签: math box2d physics

我有一个世界和一个物体的重力矢量(0,-9.8)。这个对象附属于世界。如果我修改世界的旋转,我怎么能计算引力?

即。如果我将世界向左旋转10度,物体应该开始向左移动。

摩擦系数0因此我们有理想的情况。我需要一个真正的解决方案来让世界像现实一样行事。

谢谢!

1 个答案:

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这就是旋转矩阵的用途:http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix