我创建了一个可以在对象上施加力的系统。因此,当施加的力不与质心对齐时,物体开始旋转。并且当给予力时它也会移动。 但是我开始思考,当我在角落里推动空间(如矩形)的东西时,它会旋转并同时开始移动。所以能量分配到线性运动和转速,但是如何比例?现在,我以两倍的效率将能量转移到两者。但是如果你总结所有能量,它将是我给出的能量的两倍。 那么有人知道这个比例或等式吗?
由于
答案 0 :(得分:0)
下图将有助于可视化力量。
{x,y}
通过获得归一化向量 BM 和 AB
的叉积的逆sin来找出角度Ɵ旋转力是 AB * sin(Ɵ)的长度,正确的方向(符号)将来自算法( BM x AB 的交叉点)和跨国力量是 AB * cos(Ɵ)的长度,沿着 BM
行// 2D Points from diagram
A = {x,y};
B = {x,y};
M = {x,y};
// get length of vectors AB BM (^ is to the power of)
ABlen = ((B.x - A.x) ^ 2 + (B.y - A.y) ^ 2) ^ 0.5;
BMlen = ((B.x - M.x) ^ 2 + (B.y - M.y) ^ 2) ^ 0.5;
// Create normalized vectors AB and BM
ABnorm = {x : (B.x - A.x) / ABlen, y : (B.y - A.y) / ABLen};
BMnorm = {x : (M.x - B.x) / BMlen, y : (M.y - B.y) / BMLen};
// Get the angle Ɵ
Ɵ = asin(BMnorm.x * ABnorm.y - BMnorm.y * ABnorm.x);
// Rotational Force BE
rotateForce = ABlen * sin(Ɵ);
// Translational Force BD
translateForce = ABlen * cos(Ɵ);
// Translational force as a vector
translateForceVec = {x : ABnorm.x * translateForce, y : ABnorm.y * translateForce};
通过牛顿第二定律f
施加力F = ma
以获得加速a = F / m
旋转力变为旋转加速度,但取决于物体的质量分布。