我正在尝试将图片加载到HTML5 Canvas中。 当我使用URL加载图像时一切正常,但如果我把图像放在本地驱动器上并指向它,没有任何反应。
注意:当我使用常规标签时,一切正常并且图像已加载。
这是代码:
var canvas = document.getElementById("rightSide"); var context = canvas.getContext("2d"); var imageObj = new Image(); imageObj.src = "cloud.gif"; context.drawImage(imageObj, 650, 55, 93, 104);
< canvas id =“rightSide”width =“800px”height =“800”>
感谢。
答案 0 :(得分:9)
尝试这样的事情。
<canvas id="canvas"></canvas>
var can = document.getElementById('canvas');
var ctx = can.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
can.width = img.width;
can.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
}
img.src = 'image.jpg';
答案 1 :(得分:0)
加载到画布中的本地文件被视为来自不同的源,因此被“污染”。这就是为什么它不适用于您的本地文件,而是适用于URL。