我删除版权原因的链接!对不起!
当你在Firefox中时,左边的图像(所有模型)都会加载,经过一些刷新后,在chrome和safari中,它永远不会显示
我认为这是一个没有加载内存问题的图片,但是我不知道图片什么时候全部加载,我的事件把脚本放在最后,但没有运气
所以问题是,应该怎么做才能使图像被加载..是否存在JavaScript代码中的错误?
n.b。 我很难将图像编码为base64用于画布显示...这样做是否可行或聪明?
答案 0 :(得分:10)
实际上,您可以确定所有图像何时完成加载。为此,您只需要为图像对象的onload
属性指定一个回调函数。所以,你最终会得到这样的东西(除了canvas.js
中已有的代码):
var loaded_images = 0;
var image_objects = [];
// This is called once all the images have finished loading.
function drawOnCanvas() {
for (var i = 0; i < image_objects.length; ++i) {
ctx.drawImage(image_objects[i], 0, 0);
}
}
function handleLoadedImage() {
++loaded_images;
// Check to see if all the images have loaded.
if (loaded_images == 7) {
drawOnCanvas();
}
}
document.ready = function() {
for (var i=0;i<myimages.length;i++) {
var tempimage = new Image();
tempimage.src= myimages[i];
tempimage.onload = handleLoadedImage;
image_objects[i] = tempimage;
}
}
关键概念是您要跟踪已完成加载的图像数量。完成所有图像加载后,您就知道可以在画布上绘制。