我的图片尺寸是940 * 300,但是html5画布只显示了chrome中的部分图片。你能帮忙解决这个问题吗?
以下是代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style></style>
</head>
<body onload="draw();">
<p>Drag me</p>
<canvas id="paint_area"></canvas>
<script>
function draw() {
var ctx = document.getElementById('paint_area').getContext('2d');
//ctx.fillStyle = '#cc3300';
var img_buffer = document.createElement('img');
img_buffer.src = 'http://www.jobcons.in/homebanner.jpg';
var imgWidth = img_buffer.width;
var imgHeight = img_buffer.height;
ctx.width = imgWidth;
ctx.height = imgHeight;
ctx.drawImage(img_buffer,0,0,imgWidth,imgHeight);
}
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:10)
两件事:
您正在设置上下文的大小,这没有多大意义。 画布具有宽度和高度。
您应该使用img_buffer.onload
确保只在加载图像时绘制图像,而不是在图像完全加载之前。
小提琴:http://jsfiddle.net/pimvdb/TpFQ8/
所以:
<canvas id="paint_area" width="940" height="300"></canvas>
和
var cv = document.getElementById('paint_area'),
ctx = ctx.getContext('2d');
和
img_buffer.onload = function() {
var imgWidth = img_buffer.width;
var imgHeight = img_buffer.height;
cv.width = imgWidth;
cv.height = imgHeight;
ctx.drawImage(img_buffer, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
}
答案 1 :(得分:6)
原因很简单,你不能做
ctx.width= imgWidth;
ctx.height=imgHeight;
你必须
can.width= imgWidth;
can.height=imgHeight;
其中can
是对画布的引用,不是画布上下文。
工作示例: