我正在使用javascript + canvas制作游戏。 我使用下面的代码来确保
var imgLoaded = 0;
var imgToLoad = multiImgs;
var onImgLoad = function()
{
imgLoaded++;
if(imgLoaded == imgToLoad)
{
ctx.drawImage()
}
}
for(var i = 0; i < multiImgs; i++)
{
images[i] = new Image();
images[i].onload = onImgLoad();
images[i].src = 'images/'+i+'.png';
}
此代码有时可以正常工作,尤其是当图像被缓存时。但是,第一次加载时,它会给出INDEX_SIZE_ERR:DOM异常1 我找到的是由于高度和高度Quickredfox在此answer中建议的图像宽度不可用...但是这里只有在加载了所有图像时才调用drawImage? 该错误主要发生在移动设备
中答案 0 :(得分:8)
您必须向加载处理程序提供引用。否则,该函数立即执行。使用:
images[i].onload = onImgLoad;