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在非真实感渲染中,线方向对很多影响很重要。为了获得良好的效果,我想将纹理旋转到主曲率方向。
我有3D网格模型(由三角形组成)。我想估计模型中每个顶点的主曲率方向。你可以回答这个问题或者告诉我在哪里可以找到这些方法(例如发表论文)。
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通常的方法是确定曲率张量。请参阅http://www-sop.inria.fr/members/Pierre.Alliez/demos/curvature/