这真是一个非常简单的问题。如果我使用setInterval(something, 1000)
,我是否可以完全确定在31天之后它会恰好60*60*24*31
次触发“某事”?或者是否存在所谓漂移的风险?
答案 0 :(得分:30)
简短回答:不,你不能确定。是的,它可以漂移。
答案很长:约翰Resig在Accuracy of JavaScript Time和How JavaScript Timers Work。
从第二篇文章:
为了理解定时器如何在内部工作,需要探索一个重要的概念:不能保证定时器延迟。由于浏览器中的所有JavaScript都在单个线程上执行,因此异步事件(例如鼠标单击和计时器)仅在执行中打开时运行。
这两篇文章(以及该网站上的任何内容)都是很好的阅读,所以也可以。
答案 1 :(得分:19)
这是您可以在Firefox中运行的基准:
var start = +new Date();
var count = 0;
setInterval(function () {
console.log((new Date() - start) % 1000,
++count,
Math.round((new Date() - start)/1000))
}, 1000);
第一个值应该尽可能接近0或1000(任何其他值表示触发器的定时“异地”。)第二个值是代码被触发的次数,第三个值是可以 触发的次数是多少次。你会注意到,如果你占用了你的CPU它可以完全离开现场,但它似乎纠正自己。尝试运行它更长的时间,看看它是如何处理的。
答案 2 :(得分:1)
(抱歉我的英文不好) 我有关于倒计时功能的同样问题,我写了一个函数countdown()并使用setInterval循环,但每个循环漂移1-3毫秒。然后我写了一个控制任何漂移并修复它的函数。
它只用真实的分钟和秒来控制。这里是。它对我来说很好,我希望它也能帮到你。
$.syncInterval(functionname,interval,controlinterval)
示例:
countdown(){ some code };
$.syncInterval(countdown,1000,60);
它表示每1000毫秒运行倒计时功能并每60秒检查一次
这是代码:
$.syncInterval = function (func,interval,control) {
var
now=new Date();
realMinute=now.getMinutes(),
realSecond=now.getSeconds(),
nowSecond=realSecond,
nowMinute=realMinute,
minuteError=0,
countingVar=1,
totalDiff=0;
var loopthat = setInterval(function(){
if (nowSecond==0) {
nowMinute++;
nowMinute=nowMinute%60;
};
if (countingVar==0){
now=new Date();
realSecond=now.getSeconds();
realMinute=now.getMinutes();
totalDiff=((realMinute*60)+(realSecond))-((nowMinute*60)+(nowSecond));
if(totalDiff>0){
for (i=1;i<=totalDiff;i++) {
func();
nowSecond++;
countingVar++;
};
} else if (totalDiff==0){
func();
nowSecond++;
countingVar++;
} else if (totalDiff<0) {
};
} else {
func();
nowSecond++;
countingVar++;
};
countingVar=countingVar%control;
nowSecond=nowSecond%60;
},interval);
};