有没有人在视网膜显示屏上有任何改善CATiledLayer性能的技巧?
这篇文章: CATiledLayer in iPad retina simulator yields poor performance
暗示模拟器存在问题,但我也注意到实际设备上的性能不佳。这是一个非常明显的问题,因为它在视网膜显示屏上更快地加载更大的瓷砖。我能做的唯一事情就是用更多层次的细节重新处理平铺图像。
我做了一个小技巧:
CGFloat scale = CGContextGetCTM(context).a / self.contentScaleFactor;
在计算比例时,但这似乎不足以应对糟糕的表现。
答案 0 :(得分:1)
在我的平铺视图中:
- (id)initWithImageName:(NSString *)name size:(CGSize)size
{
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
size = CGSizeMake(size.width*2, size.height*2);
}
if ((self = [super initWithFrame:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)])) {
CATiledLayer *tiledLayer = (CATiledLayer *)[self layer];
tiledLayer.levelsOfDetail = 4;
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
tiledLayer.tileSize = CGSizeMake(512, 512);
}
}
return self;
}
这让我的iPad 3像iPad一样工作。如果您正在做其他任何事情,比如覆盖数据等,那么您可能需要做更多的争论。实际上,这只会使您的内容大小和图块的大小翻倍,从而抵消视网膜显示效果。
您可能还想更改视网膜的最大和最小缩放尺寸