检测视网膜显示

时间:2010-08-17 15:32:01

标签: ios iphone retina-display uiscreen

iOS SDK是否提供了一种检查currentDevice是否具有高分辨率显示器(视网膜)的简便方法?

我现在发现的最好方法是:

    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
         // RETINA DISPLAY
    }

14 个答案:

答案 0 :(得分:293)

为了在所有iOS设备上可靠地检测Retina显示,您需要检查设备是否正在运行iOS4 +以及[UIScreen mainScreen].scale属性是否等于2.0。如果存在scale属性,则不能假设设备正在运行iOS4 +,因为iPad 3.2也包含此属性。

在运行iOS3.2的iPad上,刻度将在1x模式下返回1.0,在2x模式下返回2.0 - 即使我们知道该设备不包含Retina显示器。 Apple在iOS4.2中为iPad改变了这种行为:它在1x和2x模式下都返回1.0。您可以在模拟器中自行测试。

我在iOS4.x但不是iOS3.2中的主屏幕上测试-displayLinkWithTarget:selector:方法,然后检查屏幕的比例:

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
    ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
  // Retina display
} else {
  // non-Retina display
}

答案 1 :(得分:79)

@ sickp的回答是正确的。为了简化操作,请将此行添加到Shared.pch文件中:

#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale >= 2.0))

然后在任何文件中你都可以:

if(IS_RETINA)
{
   // etc..
}

答案 2 :(得分:20)

+(BOOL)iPhoneRetina{
    return ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))?1:0;
}

答案 3 :(得分:6)

这个片段......

    int d = 0; // standard display
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
    d = 1; // is retina display
}

if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad) {
    d += 2;
}

会回来...... 0用于标准分辨率的iPhone / iPod touch, 1为视网膜iPhone, 2用于标准分辨率iPad, 3为视网膜iPad。

答案 4 :(得分:6)

SSToolkit有一个方法可以做到这一点:

http://sstoolk.it/documentation/Categories/UIScreen(SSToolkitAdditions).html

以下列方式使用:

[[UIScreen mainScreen] isRetinaDisplay];

答案 5 :(得分:6)

这是一个方便的快速扩展:

Swift v5更新:

extension UIScreen {

    public var isRetina: Bool {
        guard let scale = screenScale else {
            return false
        }
        return scale >= 2.0
    }

    public var isRetinaHD: Bool {
        guard let scale = screenScale else {
            return false
        }
        return scale >= 2.0
    }

    private var screenScale: CGFloat? {
        guard UIScreen.main.responds(to: #selector(getter: scale)) else {
            return nil
        }
        return UIScreen.main.scale
    }
}

用法:

if UIScreen.main.isRetina {
    // Your code
}

<强>原始

extension UIScreen { 
public func isRetina() -> Bool {
    return screenScale() >= 2.0
}

public func isRetinaHD() -> Bool {
    return screenScale() >= 3.0
}

private func screenScale() -> CGFloat? {
    if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) {
        return UIScreen.mainScreen().scale
    }
    return nil
    }
}

用法:

if UIScreen.mainScreen().isRetina() {
 // your code
        }

答案 6 :(得分:5)

比较浮点值是否相等总是感觉有点狡猾。 我更喜欢去

[UIScreen mainScreen].scale > 1.0;

[UIScreen mainScreen].scale < 2.0;

答案 7 :(得分:2)

这是Matt MC上面的回答。只是UIScreen上的一个类别。

#import "UIScreen+Util.h"

@implementation UIScreen (Util)

+ (BOOL) isRetinaDisplay {
    static BOOL retina = NO;
    static BOOL alreadyChecked = NO;
    if (!alreadyChecked) {
        UIScreen *mainScreen = self.mainScreen;
        if (mainScreen) {
            retina = mainScreen.scale > 1.0;
            alreadyChecked = YES;
        }
    }
    return retina;
}

@end

答案 8 :(得分:2)

以上答案的Swift版本,&gt; = 2.0比例,因此它包括iPhone 6+和其他具有高于Retina标度的未来设备:

 if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) && UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0 {
    // code executed only on Retina device
}

答案 9 :(得分:1)

只是结合来自@sickp的答案和来自@ n13的以下评论我把它变成了一个看起来效果很好的UIScreen类别。检查在您第一次调用时完成,然后保存以供以后调用。

@interface UIScreen (RetinaCheck)
+ (BOOL)retinaScreen;
@end

static BOOL isRetinaScreen = NO;
static BOOL didRetinaCheck = NO;

@implementation UIScreen (RetinaCheck)
+ (BOOL)retinaScreen
{
    if (!didRetinaCheck) {
        isRetinaScreen = ([[self mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
                          ([self mainScreen].scale == 2.0));
        didRetinaCheck = YES;
    }
    return isRetinaScreen;
}
@end

可能对某人有用。

答案 10 :(得分:1)

// .h
UIKIT_EXTERN bool isRetinaDisplay();

// .m
bool isRetinaDisplay()
{
    static bool flag;
#ifdef __BLOCKS__
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        {
            flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
        }
        else
        {
            flag = false;
        }
    });
#else
    static bool onceToken;
    if(onceToken == false)
    {
        onceToken = true;
        if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        {
            flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
        }
        else
        {
            flag = false;
        }
    }
#endif
    return flag;
}

答案 11 :(得分:0)

试试这个

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
    ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))
{
    // Retina display
    NSLog(@"---------------Retina display");
} else {
    // non-Retina display
    NSLog(@"---------------non-Retina display");
}

答案 12 :(得分:0)

primulaveris的修改版本,以简化最常见的用例。我在swift 2.2上,但这不重要。

extension UIScreen {
    static var isRetina: Bool {
        return screenScale >= 2.0
    }

    static var isRetinaHD: Bool {
        return screenScale >= 3.0
    }

    static var screenScale:CGFloat {
        return UIScreen.mainScreen().scale
    }
}

然后只需像这样使用它们

print(UIScreen.isRetina)
print(UIScreen.isRetinaHD)
print(UIScreen.screenScale)

答案 13 :(得分:0)

这对我有用

if((UIScreen .mainScreen().scale) < 2.0)
{
    NSLog("no retina");
}
else
{
    NSLog("retina");
}