这是一个更多的讨论,我要求在正确的方向指针进一步阅读,更可能是脑损伤。
因此,在过去的工作中以及我们公司的混乱中,我发现了多种平台特定的解决方案,可以从Blender导出骨骼动画并导入到每个平台。例如iPhone上的PowerVR SDK(我以前做过)。当然,这依赖于PowerVR芯片组,而我正在制作跨平台引擎,因此不适合我的模型。
那么有没有人知道找一个关于从Blender(甚至一般?)导入骨骼动画的网格到一般OpenGLES(非平台特定)的教程的好地方?
或者,
一些示例代码? <<<我知道没有捷径,这是一项庞大的工作。
基本上我正在寻找一个好的起点。
我很确定尝试以跨平台的方式进行操作可能意味着引擎会受到性能影响,并且当我稍后进行优化时也会让我感到头痛,但更重要的是跨平台能力因此是我愿意接受的打击。