标签: animation matrix
如果我要将每个顶点分配给一个骨骼/矩阵,我将如何编辑变换矩阵,以便将一些顶点转换得更少?
例如,如果我有矩阵
cos sin 0 0 -sin cos 0 2 0 0 1 0 0 0 0 1
如何使顶点旋转更少?
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引用稻田 “那些罪和cos术语都应该被提供一个角度。例如sin(theta)。所以,因为你最有可能控制它,只需减小角度。” 因此,通过将值-1乘以1来改变角度,这将改变它改变的方向/量。