标签: unity3d animation import parent-child blender
因此,我正在尝试使用Blender和Unity制作一个简单的RPG游戏。我希望有一个空的物体可以用作我右手骨骼的武器握持位置,以便我可以切换武器的出入方式,并且它们可以作为空者的孩子与我的角色一起进行动画处理位置。我遇到的问题是,我无法获得空缺的职位来成为特定右手骨骼的孩子,而只能是骨架。有没有办法使这项工作?另外,如果这不是完成我要完成的操作的好方法,请以适当的方式告诉我,我有点菜鸟,谢谢。
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如果在角色上正确分配了骨骼,则应该能够将其他游戏对象添加到角色的关节中。剑,盾和其他酷东西。
然后,您可以使用以下代码快速获取定义的特定骨骼:
_playerAnimator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.LeftHand);
哪个获得骨骼变换。
这是在角色上使用PlayerAvatar进行分配的骨骼的快速摘要。