OpenGL调整纹理/四边形的大小

时间:2012-03-16 14:06:48

标签: c++ opengl textures glut

我正在为jpegs实现一个平移/缩放查看器。我一次显示一个图像映射到纹理,然后按键,在图像之间交换。

我的问题是虽然图像确实发生了变化,但四边形的大小固定为加载的第一张图像的宽度和高度,并且不会更新。以下是绘制四边形等的代码:

请注意,ROI_WIDTH和ROI_HEIGHT是全局变量,每次加载新图像时都会成功更新,但这不会反映在输出中:

void orthogonalStart (void) {
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, ROI_WIDTH, 0, ROI_HEIGHT);
    glScalef(1, -1, 1);
    glTranslatef(0, -ROI_HEIGHT, 0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void orthogonalEnd (void) {
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPopMatrix();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}


void display (void) {
    glClearColor (1.0,1.0,1.0,0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();

    orthogonalStart();

    glEnable( GL_TEXTURE_2D );
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
    glRotatef(180.0, 250.0f, 250.0f, 0.0f);

    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2i(0,0); glVertex2f(0, 0);
    glTexCoord2i(1,0); glVertex2f(0, ROI_WIDTH);
    glTexCoord2i(1,1); glVertex2f(ROI_HEIGHT, ROI_WIDTH);
    glTexCoord2i(0,1); glVertex2f(ROI_HEIGHT, 0);
    glEnd();


    orthogonalEnd();
    zoomFac();
    glViewport (xView, yView, (GLsizei)(winx*zoomFactor), (GLsizei)(winy*zoomFactor));
    glutSwapBuffers();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您对gluOrtho2D()的来电告诉OpenGL输出的宽度和高度始终为ROI_HEID单位的ROI_WIDTH。所以你的四边形总是会覆盖整个输出区域。您应该将gluOrtho2D()中的宽度和高度设置为输出区域的像素宽度和高度(您的窗口,视图或屏幕,具体取决于您的设置方式)。