mouseX / mouseY在Cocos2D中的Actionscript函数等效

时间:2012-03-09 18:17:09

标签: actionscript-3 cocos2d-iphone

这可能很烦人。我试图将一些代码从actionscript转换为cocos2d。我对actionscript很新,想知道mouseX / mouseY是否有cocos2d函数。如果没有,那将是什么等价物。有人可以帮助我。

1 个答案:

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Kobold2D(基于cocos2d-iphone)中,您可以使用mouseLocation

CGPoint mousePos = [KKInput sharedInput].mouseLocation;

KKInput每次收到事件时都会捕获鼠标位置。如果启用了鼠标移动事件,则鼠标位置将提供鼠标的准确位置。

另一种方法是使用NSWindow方法mouseLocationOutsideOfEventStream