我正在创造一种基于生死游戏的游戏。该项目的目标是当细胞变白时它们将与附近的其他细胞一起繁殖,当它们变黑时它们会随机死亡。我要实现的游戏的这一部分,并根据单元格的状态(life
或death
)运行。
目前,当细胞是白色并且按下鼠标时,细胞将变为白色并保持白色,直到鼠标未被点击并再次点击。当它们是黑色时,如果鼠标悬停在它们上面,它们将被删除。不幸的是,这也从我用来跟踪当前单元格的矩阵中删除了数组值。如何在不获取数组索引超出范围错误的情况下使用矩阵?我已经尝试添加第二个if语句来搜索附近的单元格,但即使没有绘制单元格也会搜索。我在这里包括整个代码,因为我不想排除任何部分。作为参考,我使用Processing 3 for Java。
int value = 0;
int cols, rows;
int scl = 20;
boolean[][] matrix = new boolean[scl+1][scl+1];
boolean life;
boolean death;
void setup() {
frameRate(25);
size(400, 400);
int w = 400;
int h = 400;
cols = w / scl;
rows = h / scl;
}
void draw() {
background(255);
for (int x = 0; x < cols; x++) {
for (int y = 0; y < rows; y++) {
int xpos = x*scl;
int ypos = y*scl;
//cell border color
stroke(55);
if ((mouseX >= xpos && mouseX <= xpos+scl) &&
(mouseY >= ypos && mouseY <= ypos+scl)) {
if (mousePressed == true) {
//println("Clicked at: " + xpos + " and " + ypos);
if (!matrix[xpos/scl][ypos/scl]) {
matrix[xpos/scl][ypos/scl] = true;
if (life){
matrix[xpos/scl][ypos/scl] = true;
println("Living at " + xpos + " and " + ypos);
}
if (death){
matrix[xpos/scl][ypos/scl] = false;
println("Dying at " + xpos + " and " + ypos);
}
} else {
matrix[xpos/scl][ypos/scl] = false;
}
//fill(100);
fill(value);
}
//println("Mouse at: " + xpos + " and " + ypos);
} else {
fill(50);
}
if (matrix[x][y]) {
fill(value);
}
rect(xpos, ypos, scl, scl);
}
}
}
void mousePressed() {
if (value == 0) {
life = true;
death = false;
value = 245;
} else {
life = false;
death = true;
value = 0;
}
}