我使用processing.js向我的网站发布了一个简单的处理草图,但是当我在iPhone和iPad上打开它时根本不起作用。我找到了一些javacript使其工作并且它有所帮助,但仍然mouseX获取手指相对于整个页面的位置而不是画布区域,因此它不能完全正确定位。我该怎么办?
代码在此处生效:http://mqvlm.github.io/blog/rect.html
这是我正在使用的javascript:
<canvas ontouchstart="touchStart(event);"
ontouchmove="touchMove(event);"
ontouchend="touchEnd(event);"
ontouchcancel="touchCancel(event);"
id="sketch" width="300" height="300" data-processing-sources="/code/rect.pde"> </canvas>
<script type="text/javascript">
var processingInstance;
function setProcessingMouse(event){
if (!processingInstance) {
processingInstance = Processing.getInstanceById('sketch');
}
var x = event.touches[0].pageX;
var y = event.touches[0].pageY;
processingInstance.mouseX = x;
processingInstance.mouseY = y;
};
function touchStart(event) {
event.preventDefault();
setProcessingMouse(event);
processingInstance.mousePressed();
};
function touchMove(event) {
event.preventDefault();
setProcessingMouse(event);
processingInstance.mouseDragged();
};
function touchEnd(event) {
event.preventDefault();
setProcessingMouse(event);
processingInstance.mouseReleased();
};
function touchCancel(event) {
event.preventDefault();
setProcessingMouse(event);
processingInstance.mouseReleased();
};
</script>
答案 0 :(得分:0)
而不是pageX
和pageY
,您应该使用screenX
和screenY
来获取相对于用户屏幕的位置:
var x = event.touches[0].screenX;
var y = event.touches[0].screenY;
或者,如果您想要相对于视口的位置,可以使用clientX
和clientY
:
var x = event.touches[0].clientX;
var y = event.touches[0].clientY;
您可以查看完整的属性列表和更多信息here