As3在mouseX和mouseY周围绘制位图+ copyPixel

时间:2012-10-24 23:10:22

标签: actionscript-3 bitmap bitmapdata

我正在做放大镜效果?

我有一个工作版本。但平板电脑的性能还不够好。

到目前为止我做了什么:

我在mouseDown上有一个ENTERFRAME事件

因此,当鼠标单击时,它会开始捕获屏幕,然后按照鼠标X和鼠标

进行操作

它有效,但它唯一的问题是它在整个舞台上绘制而不是围绕mouseX和mosueY绘制(300px * 300px)。有没有办法可以根据你的mouseX和mouseY制作绘图区域。我想这也有助于提高性能。 :)

e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, startCapture);

function startCapture(e:Event):void{
    var glassWidth:uint=80;
    var glassHeight:int=80;
    var curBd:BitmapData;
    var curBmp:Bitmap;
    var posX:int = _parentStage.mouseX - 40;
    var posY:int = _parentStage.mouseY - 40;

    //-------------------------------------------------------------
    //var subArea:Rectangle = new Rectangle(0,0,500,500);
    //var newBmp:Bitmap = new BitmapData(500,500);
    //var cutoutBmp:Bitmap = new Bitmap( newBmp, PixelSnapping.ALWAYS, true );
    //cutoutBmp.bitmapData.draw( jpgSource, new Matrix(1, 0, 0, 1, -357, -341) , null, null, subArea, true );
    //-------------------------------------------------------------

    bd = new BitmapData(1024, 768, true, 0);
    var subArea:Rectangle = new Rectangle(_parentStage.mouseX, _parentStage.mouseY, 500, 500);
   // bd = new BitmapData(500, 500);
   bd.draw(_parentStage.mc_mainContainer);
    // bd.draw(_parentStage.mc_mainContainer);

    curBmp=new Bitmap(new BitmapData(glassWidth,glassHeight), PixelSnapping.ALWAYS);
    curBmp.bitmapData.copyPixels(bd,new Rectangle(posX,posY,_parentStage.mouseX,_parentStage.mouseY),new Point(0,0));
    curBd=curBmp.bitmapData;

    var ma:Matrix = new Matrix(1, 0, 0, 1, -40, -40);
    glass.name = 'glass';
    glass.alpha = 1;
    glass.graphics.clear();
    glass.graphics.beginBitmapFill(curBd, ma);
    glass.graphics.drawCircle(0, 0, 35);
    //glass.graphics.drawCircle(0, 0, 35);
    glass.graphics.endFill();

    //var imageCircle:Bitmap = new _magGlass();
    //trace(_magGlass);
    //glass.addChild(_magGlass);

    if(!_parentStage.contains(glass))_parentStage.addChildAt(glass, _parentStage.numChildren - 2);
    glass.x = _parentStage.mouseX;
    glass.y = _parentStage.mouseY - 75;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的性能问题来自于您在每个帧上创建新位图和bitmapdatas以及矩形的位置。相反,只需在构造函数中创建一个或两个,或单击,然后重用它们。既然你已经有了BitmapData,你可以把它放在舞台上并掩盖它,而不是在玻璃上使用图形对象。至少选择一种方法或另一种方法。这两种方式都会让你失望,表现明智。