我正在尝试通过一系列小角度弧和矩形来模拟角落。
当打开抗锯齿渲染时,我得到如下图片:
当我关闭抗锯齿时,我得到以下图片:
看起来好像我的计算是一两个像素,但我在所有渲染中使用双打,所以我甚至认为不是这样。
该课程的代码如下:
这不是一个很大的问题,因为线条几乎不会分散注意力或严重的计算错误,但如果可能的话,我希望能够修复它。
由于
答案 0 :(得分:2)
编辑:实际上问题可能只是使用填充(Shape):它只填充内部。调用绘图(Shape)也可能会修复Shapes不排队。
为什么你不把弯曲画成一个单一的形状?
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Shape;
import java.awt.geom.Arc2D;
import java.awt.geom.Area;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Path2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class TestDonut extends JPanel {
public TestDonut() {
setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Ellipse2D.Double gap = new Ellipse2D.Double(25, 25, 50, 50);
Ellipse2D.Double circle = new Ellipse2D.Double(0, 0, 100, 100);
Shape quarter = new Rectangle(50, 50, 50, 50);
Area donut = new Area(circle);
donut.subtract(new Area(gap));
Area quarterDonut = new Area(quarter);
quarterDonut.subtract(donut);
Area bend = new Area(quarter);
bend.subtract(quarterDonut);
g.setColor(Color.RED);
((Graphics2D) g).fill(bend);
Path2D.Double bend2 = new Path2D.Double();
bend2.moveTo(0, 50);
bend2.quadTo(0, 0, 50, 0);
bend2.lineTo(50, 25);
bend2.quadTo(25, 25, 25, 50);
bend2.closePath();
g.setColor(Color.GREEN);
((Graphics2D) g).fill(bend2);
Arc2D.Double outerArc = new Arc2D.Double(0, 0, 100, 100, 0, 90, Arc2D.PIE);
Arc2D.Double innerArc = new Arc2D.Double(25, 25, 50, 50, 0, 90, Arc2D.PIE);
Area bend3 = new Area(outerArc);
bend3.subtract(new Area(innerArc));
g.setColor(Color.BLUE);
((Graphics2D) g).fill(bend3);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new TestDonut());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}