我发现的一切似乎都表明,为了导出顶点动画,还必须生成一个点缓存文件,但这意味着除了FBX文件之外,还必须构建一个包含该缓存数据的全新文件夹。有没有办法将(顶点)动画数据完全存储在FBX文件中?
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这是对的。 FBX存储网格/拓扑,点缓存随时间存储顶点的偏移。
答案 1 :(得分:0)
FBX文件格式存储网格拓扑,形状和皮肤变形,但不存储实际的顶点缓存数据,因为它可以是各种格式,例如MCX(Maya),PC2(Max)或ABC(Alembic)。此外,出于访问和性能原因,缓存数据最好保留在单独的文件中,以便软件可以从中异步读取,而不必处理FBX数据模型的复杂性。